字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第4章 (第1/2页)
第3章、开摆 一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。 林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。 所以她也算是对测试游戏有所了解了。 这次进入游戏。 她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。 但最后…… 她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。 倒不是游戏有多好玩。 而是这游戏,太抽象了。 她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去…… 真的……太难玩了。 回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。 当初在国内也火热过。 而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。 这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。 但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。 节奏非常慢。 这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。 新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。 举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。 那这游戏最后通关率有多少? ……百分之四点八。 而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。 其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒q传等。 当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。 但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。 养成就不说了。 社交是这种网游最大的杀手锏。 至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。 说白了。
上一章
目录
下一页