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第4章 (第2/2页)
现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。 感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。 这是回合制网游的杀手锏。 和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩lol好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。 但是。 现在林瑶玩的这款《幻想ol》,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。 各个系统做的都跟屎一样。 你敢相信吗? 林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。 基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。 根本没有。 而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。 更离谱的是。 林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。 有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了! 这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的…… 这游戏,真的…… 狗看了都摇头。 林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。 没救了,等死吧。 还起死回生? 你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗…… 林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。 花了好一会。 她才勉强振作起来。 ……算了。 既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。 毕竟玩都玩了,时间都花了。 林瑶抽出一张a4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。 嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。 这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,版本怎么设计,怎么才能让玩家留存和营收增加……但这些都不是最重要的。 首先最紧要的问题——是怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新,她就是个背锅侠,而游戏也在讨论停服的事,这时候说什么大改游戏,简直就是撞枪口,希望渺茫。 这是第一个难点。 第二,就算上头同意了她为这款游戏更新,那她怎么诓骗……程序猿回来和说服美术部门为这款将死的游戏出力。
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